ゲーム@ふたば保管庫 [戻る]

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19年7月頃消えます[全て読む]
サムスピ新作
ナコルルが全然かわいくないんですが…

KOF14も初出の時からは多少改善されたので良くなっていく可能性はある

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個人的にはこっち路線のグラでいろはやミナが見てみたかった


確かスト4のスタッフにもう一度SNK戻りませんか?って声かけたからグラの方向性こうなのかな

今までの3D化されものに比べればダントツに良い

書き込みをした人によって削除されました

某漫画に影響されてアイヌ語を多用したり
動物の脳味噌食ったりしそう

このモデルのデザインはKOFと同じところか
SNKギャル格闘に比べたら全然ましだと思う

KOF14、ヒロインズと新作サムスピの開発は同じだそうです
どれもSNK内部での開発だって呟いとった

書き込みをした人によって削除されました

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二重をはっきりさせるだけで少しはましになるのに



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19年4月頃消えます[全て読む]
ゲームのマップエディットについて語ってみませんか。

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このゲームもマップエディットできたような
話を昔に誰かから聞いた覚えがあった気が…

一見固定画面アクションパズルっぽいけど
キャッスルシリーズはどっちもエディット機能はないよ

>No.2125418

遅くなったけど詳しい人サンクス

ググってみたら雑誌の付録?のPC版だけしか
エディット機能は付いてなかったらしいね

80年代にゲームメーカーが雑誌出してたり
付録にゲームを付けてたりしてて驚いたよ

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最近コンシュマーじゃダンジョンのギミック以外で見かけない


なにその「倉庫」なのに
しまったが最後二度と出せない荷物

倉庫番はどうしても解けない面が出てきて
プログラムをちょっといじって壁をブチ破って進めるように
した思い出

>倉庫番はどうしても解けない面が出てきて
>プログラムをちょっといじって壁をブチ破って進めるように
した思い出
倉庫番 in 上九一色村のことか
あれクリア不可能の面しこんでいるという話だしな

キャッスルはゲームの性質上全ての鍵を使って全ての扉開けないといけないはず

https://www.youtube.com/watch?v=QVKeWk7i3GU
https://www.youtube.com/watch?v=UdE3TfFAV-w
クリア不能面と聞いて

MSXソニー版ロードランナー3作品もきつい面多かったな
当日かなりや離婚だな

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本文無し



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無能な味方スレ

3月15日頃消えます[全て読む]
アイリッシュに終始腹立って何度殺したかった事か。
文句ばっか言って、分隊長でもないのに勝手に民間人を大量に救助。
しかも、まったく反省してなく挙句に自分はいいことしたと自慢げ。
挙句に戦闘では目と鼻の先にいる敵を倒せない。
ラストでやっとしなせる事が出来た。

BF3も4もキャンペーンは遊んだはずだけど一切記憶に残ってないや

控えめにいってもBFシリーズのシングルモードってシナリオは
ニコニコの糞映画レビューに出てくるようなド底辺映画並の時とB級の時があるけど
まぁCODもゲームのシナリオ表現の先駆者ってだけで別にシナリオ等々が別段秀でてるわけでも無いけど
まぁそもそも今のFPSにシングルプレイのシナリオとかそういうの求められてないからな
ある程度は仕方ないのだろうけど

BFシリーズはそもそもマルチプレイのクライアントソフトとして売れたのが先だからなー
ムービーライクなシナリオモードが人気だったCODとはそもそもの立ち位置が違う
BFのオンのワチャワチャした祭り感はオンリーワンだと思うぜ
Vはパスするけどww

ぶっちゃけやるに値するキャンペーンなんてBCシリーズと1だけだ
ひたっすらダルい

BF1942の自称キャンペーンやばかったからなw

真後ろに居ても気まぐれでしか撃ってこないレベルのクソAIと
マルチプレイと完全に同じコンテンツをボットとやるだけなのに
キャンペーンを自称しててギャグレベル

>無能な味方スレ

味方を援護せよ といったミッションはほぼ例外なくつまらないよね・・・

ARMAみたいなキャンペーンだったら燃えるのに

ガンダムVSシリーズの味方CPUは足を引っ張るためだけに存在している


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PlayStation4用ソフト 恋愛シミュレーション『LoveR(ラヴアール)』2019年2月14日発売決定!

19年7月頃消えます[全て読む]
1996年発売の『トゥルーラブストーリー』以来、『キミキス』『フォトカノ』『レコラヴ』とオリジナル恋愛シミュレーションを作り続けてきたプロデューサーであり、シナリオを担当してきた杉山イチロウと、ゲームを始めとした様々な媒体で、キャラクターデザイン・イラスト・コミック等を担当し、多数のヒット作を生み出してきた箕星太朗の夢のタッグです。

■恋と写真がテーマです。
LoveR の“R”はRomance(恋物語)の“R”とRecord(記録)の“R”。
女の子と恋を進めながら、思い出の写真を撮ることが出来ます。

■PlayStation4の機能を活かしたゲームシステム
DUALSHOCK4のモーションセンサーを活かしたジャイロ撮影により、DUALSHOCK4を傾けることで画面のアングルが変化。実際にデジカメで撮るような、直感的な操作で写真を撮ることが出来ます。

■マイクに向かって話すと、音声認識により、様々なリアクションを引き出すことが出来ます。
実際のカメラマンとモデルのようなフォトセッションが可能です。

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本作の舞台となるのは小中高一貫の学園で,プレイヤーは「休み1」「昼休み」「休み2」「放課後」という4つの時間帯に,移動したい場所を選択する。休み時間は休む時間ではないのだ。
◇姫乃樹 凜世(ひめのぎ りんぜ)(CV:石川 由依)LoveRキャッチフレーズ:『笑顔を忘れた体操部の天使』ストーリーテーマ:『Refrain 〜ひとりの放課後〜』クラス:初等部5−B(小5)所属:体操部笑顔がなく、いつもひとりでいる。どこか影があり、大人びている。体操が好きで、熱心に練習している。退屈なときは図書室で勉強して時間を潰す。なので成績は良い。周りは真面目な優等生と褒めそやすが、本人はそうでもないと思ってる。クラスメイトの子供っぽい行動が苦手。


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Nintendo Switch用アクションRPG「Dragon Marked For Death」を2019年1月31日に発売

19年7月頃消えます[全て読む]
動画 https://youtu.be/fV2zi9k7tJw

本作は、攫われたアミカを救い一族の復讐を果たすため、キャラクターを成長させたり、マルチプレイでクエストを攻略したりする本格2D横スクロールアクションRPGです。

主人公となるプレーヤーキャラクターは能力の異なる4種から選択でき、敵を倒し経験値を得ることでレベルアップする。レベルアップすると、攻撃力や防御力、俊敏さ、運の良さ、信仰心などのパラメータを任意に上昇させカスタマイズすることができる。

また、最大4人での協力マルチプレイは、ローカル通信、及び、Nintendo Switch Onlineでのオンラインマルチプレイに対応。依頼(クエスト)は、多人数プレイで役割を分担することにより、効率の良い攻略法が見出せるようになる


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19年7月頃消えます[全て読む]
クリアできなかったけど思い出深いゲームってあるよね

パイロットだけを殺す武器あったよね
懐かしい

今は動画サイトでクリアするまでが見られるようになったからな
当時は全然わかんなかったクリア方法がやっとわかった
解放感というか

ダーケンのセントリーがやたら高火力だったなぁ…
スレ画の置くのは火力が弱めで旋回角度もちょっと先のより
ちょっと狭い…

>ダーケンのセントリーがやたら高火力だったなぁ…
>スレ画の置くのは火力が弱めで旋回角度もちょっと先のより
ミサイルでアウトレンジから倒そうとしても射程が足りなかったり、つらあじな思い出

他にも火力がショボくて可動域は狭いがパーツが多い分ダメージ
が割と分散する(戦車・ホバー系はその点辛い)ユニオンセントリーに
ビーム弾だけやたら長射程なダーケンダクティカルなんかも…
今出てるゲームでスレ画に近いのったらどういうのが有るんだろうね…

面白いかどうかすら分からなかったけど音楽は本当に良いんだ
若本さんもいるし


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19年6月頃消えます[全て読む]
なんでも良いから新しい大地でカブを植えたい

ルンファク4は8月31日まで\2000で安売り中だから、思わずDLしてしまった。

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こいつは精神的続編になれるのか


>こいつは精神的続編になれるのか
牧場スタッフは関係ないだろルンファは

ルーンファクトリーという名前でなくてもいいから新作をやりたい


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19年7月頃消えます[全て読む]
ゲームキャラのイラストは、描く人の個性が反映されていて、見ていて面白いですね。
画像は旧64ドリームより。


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Bad Northスレ攻略雑談いろいろ

19年7月頃消えます[全て読む]
本文無し

爆弾と一斉のタイミングを教えてくれ

卵子と精子がモチーフか


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19年7月頃消えます[全て読む]
どうしてこうなった

>メーカーが作品性より商業主義に走った
1作ごとに新しい事に挑戦していくのがFFって開発者インタビューで言ってたし、いつまでも古参の意見だけ聞いてる訳にはいかないんだと思うわ
キャラデザに関わらなくなったのも自身の絵を3Dにおこすのは大変ってことでスクウェア側と合意の上でって言ってたけど、ディシディアを見た感じ今の技術ならいけそうだよなーとか思ってしまう

そもそもゲームに出てくる絵が天野絵とかけ離れていたからその辺に関しては全く愛着はなかった
むしろゲームしてから天野絵を見てショックを受けるレベル

>メーカーが作品性より商業主義に走った
ってより、ノイジーマイノリティに安易にのっかって
ブランディングを見失ったという

>タイムボカンは下積み時代天野
別にゲームだって雇われ仕事だからオーダーされりゃいくらでもやるわな
やさいのようせいとか自前のこどもむけも企画もやってるし

>言われてみれば4と5は手抜きだなw
むしろ45の絵になった時にホッとしたな
ドット絵の強みはプレイヤーそれぞれが持つイメージを損なわないことだし何より
天野絵は線が雑な上にアラビアンナイト的なデザインが作品と合って無いと思ってるし

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>そもそもゲームに出てくる絵が天野絵とかけ離れていたからその辺に関しては全く愛着はなかった
>むしろゲームしてから天野絵を見てショックを受けるレベル>ドット絵の強みはプレイヤーそれぞれが持つイメージを損なわないこと実際のゲームと天野絵は関係無いと思ってるだろうけどドッターを舐めちゃいけませんぜ天野喜孝をコンセプトアートとしてベースにし敵キャラ、背景はちゃんと天野喜孝風のドットで再現してあるのよ

それが再現しきれてなかったって話じゃないのか

> 1535984240287.jpg
モンスターというよりも妖怪に見える
西洋ファンタジーの世界と思ってプレイしてたから違和感しかないのよね

再現しきれてはないけど
再現度は4・5・6と少しづつ上がって行ってたので
ファンは期待してたもんよ

モンスターというよりは妖怪という表現がほんとにしっくりくるな天野絵


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