任天堂0@2020年09月ふたば保管庫 [戻る]


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Name名無し19/11/16(土)22:46:58No.509+
25年10月頃消えます グラフィックスレ
グラフィックの進化や、各ハードで「これはすごい!」ってなったソフトなど
No.2282+自社ハードだけあってグラフィックに限らず
いつもハードスペックの限界まで叩いてるよね
ファミコンでそれを感じたのがHAL研だけど星のカービィ
No.2283+SFC時代のカービィは画面全体がダイナミックに動く演出が多いからいいよね
No.2284+マリカWiiからマリカ8へのグラフィック周りの進化はすげぇ!って思ったんだが
あまりその辺の言及がなかったのが意外
No.2442+マリカに関しては任天堂自身が60fpsな方が重要ってスタンスだからな
そもそも昔からグラフィックをウリにしてるの少ないんだよね任天堂
ヨッシーアイランドとマリオ64くらいか、それもそういう絵を動かせるのが面白いかもって感じだし
No.2444+ワリオランドシェイクとか
カートゥーンをちゃんと動かすって点で面白かった
まあ今じゃカップヘッドというキ●ガイ(褒め言葉)があるし
No.2445+風タクは当時の写実至上主義時代叩かれまくったけど
滑らかだし柔らかいし凄かったな
No.2454+グラフィック単体で何か語られる事ってあんまり無い気が
どちらかというとアートワーク自体のセンスだよね
No.2457+
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WiiUの風タクHDは本当にアニメ動かしてる感じですげえと思った

No.2460+>WiiUの風タクHDは本当にアニメ動かしてる感じですげえと思った
キャラは勿論だが背景すごく良いな
合ってるというかアニメ背景な感じが
No.2462+>そもそも昔からグラフィックをウリにしてるの少ないんだよね任天堂
スーパードンキーコング・・・
No.2464+スパドン辺りから64まではテクノロジー面を推してたと思うが
逆に言うと苦しさの現れでもあったわけで
任天堂に限らず技術面を宣伝の中心に据えだすのはその会社の行き詰まりを示してると思ってる
No.2465+ソニーは十年以上行き詰ったままだけど潰れてないよ
No.2466+>ソニーは十年以上行き詰ったままだけど潰れてないよ
SCEは二回潰れたよ
No.2467+>スーパードンキーコング・・・
SFCだから任天堂TVゲーム史的にも初期の方だよ
それこそ上で出てるヨッシーアイランドとかと同じくグラフィックでの方向性の一つ
スターフォックスもそうだね
No.2468+スパドンは3DCGを取り込んで2Dで描画してるスタイル
この時期ちょくちょくあった
パルスターとかネビュラスレイとか
No.2469+スーパーマリオRPGもそうだね
No.2473+>スパドンは3DCGを取り込んで2Dで描画してるスタイル
プリレンダリングのモデルを取り込んで
SFCだと表示色足りないから2色の中間色利用して色数増やしてるのホント好き
No.2605+>マリカに関しては任天堂自身が60fpsな方が重要ってスタンスだからな
>そもそも昔からグラフィックをウリにしてるの少ないんだよね任天堂
>ヨッシーアイランドとマリオ64くらいか、それもそういう絵を動かせるのが面白いかもって感じだし
マリカ64はそのあたりが杜撰すぎてな
コースによってfpsも違いすぎて調整してる時間無かったんだなってのが伝わってくる
No.2606+マリカ64は枠組みを作るのが精一杯だったように見える
実際SFCからガラッと変わったし
No.2607+64はカメラの概念を持ち込んでぐりぐり動かすだけで印象に残ったから
グラ自体はあまり作り込んだ感じじゃないというか
今の任天堂の方向性がそこで決まったというか
No.2608+64はピーク時の性能引き出す事自体や安定させるのも任天堂すら苦戦していたからな
開発のし易さを重視するハード設計というのもそっから方向性決めた
No.2610+64のマイクロコードについては想定していたプログラマーの実力レベルが
岩田聡という化け物を基準にしていたというのが…
アセンブラのコードを紙で読んでCに翻訳とかしてる人基準
No.2611+岩田氏はマイクロコードの最適化を考えるの楽しかったらしい
そんなん世界に数人もいないんじゃねぇかな…
No.2635+RDR2はグラだけじゃなくモーションが凄かった
いまも最高峰だと思う
ゲームとしては
No.2662+HAL研社長になってからも日曜日に趣味的に出社してプログラミングしてたとか
色んな逸話あるからな岩田さん