… | 1Name名無し 19/11/16(土)17:05:49No.368+ 3Dスティックがすぐヘタレる。 が、あのコントローラーじゃなきゃ64のゲームは楽しめない。 なにかと「売れなかった」「影が薄い」と不遇なイメージだけど面白いゲームもたくさんあったし。 マリオカート64も面白かったけど、一番やってたのはぬ し釣り64だった。さざ波やカモメの鳴き声の情景BGMを 聞きながらボーーーっとやるのが好きだった。 |
… | 2Name名無し 19/11/16(土)19:52:43No.421+俺は64のスティックヘタレなかったなぁ やたら粉吹いてた記憶はあるけど GCのスティックはすぐヘタレて4回くらい買いなおした |
… | 3Name名無し 19/11/16(土)19:58:33No.422そうだねx1たまごっち64が地味にスティックの破壊者 |
… | 4Name名無し 19/11/16(土)21:51:12No.478+ 64の釣りゲー面白いよね |
… | 5Name名無し 19/11/16(土)21:53:04No.481そうだねx1アナログスティックに振動機能と後世のハードにも受け継がれる機能を生み出した功績は認めねばなるまい |
… | 6Name名無し 19/11/16(土)22:47:39No.510そうだねx1少年期にこれを体験しなかったならちょっと損してるね |
… | 7Name名無し 19/11/17(日)00:25:07No.536そうだねx1GBのソフトをコントローラー裏側に差せるようになる 周辺機器あったがあれ対応しているソフトいくつあったんだろ? ポケモンとスーパーロボット大戦リンクバトラーしか知らない |
… | 8Name名無し 19/11/17(日)00:29:57No.539+スティックの正式名称が「3D(さんでぃー)スティック」ってのは最早有名な話か |
… | 9Name名無し 19/11/17(日)10:33:53No.566+今40代くらいのおっさんには 色々と思うところあるハード |
… | 10Name名無し 19/11/17(日)10:41:53No.567そうだねx3Zボタンが後ろにあるのが良い |
… | 11Name名無し 19/11/17(日)13:01:19No.591+時オカもマリオもめっちゃやった |
… | 12Name名無し 19/11/17(日)13:14:39No.596そうだねx1オンラインで64のソフトできるようになったらオンライン入る |
… | 13Name名無し 19/11/17(日)16:20:07No.608+兄貴が先にやってて既にスティックがへたってたからユルユルなのが普通だと思ってた |
… | 14Name名無し 19/11/17(日)17:46:35No.617+待ってなんか普通に進行してるけどNo.368の出展ってどこ? |
… | 15Name名無し 19/11/17(日)18:22:37No.623そうだねx1マリオストーリーでスティック酷使したけどヘタレなかったな |
… | 16Name名無し 19/11/17(日)20:46:56No.629+>待ってなんか普通に進行してるけどNo.368の出展ってどこ? No368だけど、既に出ていたプレステやサターンに比べると 自分の周りでは持ってる人が一人もいなかったんで「売れなかった」「影が薄い」と・・・。気に障ったら申し訳ない。 高校時に発売されたにもかかわらず自分が64を手にしたのはおっさんになってからだけど、直感で操作できるコントローラーや操作感は「よく考えられて出来てるなぁ」って印象だった。 |
… | 17Name名無し 19/11/17(日)20:59:58No.630そうだねx6半P |
… | 18Name名無し 19/11/17(日)21:59:52No.644+64に対する印象でゲーマーの世代がわかるってくらい 40代以前とそれ以降で評価が変わるハード |
… | 19Name名無し 19/11/18(月)01:10:19No.669+初代スマブラはネタゲーとかパーティーゲーみたいな軽いノリだった ゼーベスやセクターZのステージ仕様は初代の方が好きだなぁ |
… | 20Name名無し 19/11/18(月)16:19:57No.689+64DDというのもあったな |
… | 21Name名無し 19/11/18(月)19:30:46No.709そうだねx1スノボキッズってゲームめっちゃハマった |
… | 22Name名無し 19/11/18(月)21:53:29No.739+これのAPIってOpenGLだっけ? |
… | 23Name名無し 19/11/19(火)20:53:23No.861そうだねx1ロクヨンmini マダーーーー? |
… | 24Name名無し 19/11/19(火)21:10:11No.864+>これのAPIってOpenGLだっけ? もろじゃないけどほぼ同じ つかあの頃ってDirectXじゃなかったらOpenGL系よね |
… | 25Name名無し 19/11/20(水)06:39:52No.893+ロク!… |
… | 26Name名無し 19/11/20(水)12:20:19No.902そうだねx3バンカズやりまくったわ |
… | 27Name名無し 19/11/20(水)20:28:05No.924そうだねx1パーフェクトダークはサルのように遊んだわ |
… | 28Name名無し 19/11/21(木)11:32:32No.963そうだねx2シレン2…… 任天堂すら気づいてない64のバグを利用して高速処理してるから実機じゃないとまともに動かないため移植するならゼロから作り直しになるとか 天才的なプログラミングも時として困り者だな |
… | 29Name名無し 19/11/21(木)21:27:04No.1007+ブラスとドーザーアホほどやった |
… | 30Name名無し 19/11/21(木)22:04:18No.1008+ニンドリに載ってた日本未発売ゲー(コンカーとか)に憧れてた |
… | 31Name名無し 19/12/02(月)21:09:11No.1356そうだねx1カスタムロボとかやったなぁ |
… | 32Name名無し 19/12/03(火)06:07:59No.1371+>ニンドリに載ってた日本未発売ゲー(コンカーとか)に憧れてた 一応箱丸でリメイクが出ててそっちの方なら日本でもやれるっちゃやれる。 もっとも下品な表現が多いゲーム特有の変な約だけど あとリメイク版なのに元作品を知ってる前提のネタが何個もあるっていうやつだけど |
… | 33Name名無し 19/12/03(火)23:03:52No.1387そうだねx4今日もどこかでベロリンガは寿司を食べ続けていることだろう |
… | 34Name名無し 19/12/08(日)17:49:36No.1454そうだねx2未発売ソフトが妙に多いハードって印象。 マザー3やらFEやら。 |
… | 35Name名無し 19/12/09(月)21:48:36No.1467そうだねx1可能性はあったが可能性しかなかった |
… | 36Name名無し 19/12/10(火)05:57:40No.1470そうだねx1スマブラや3Dマリオとゼルダを生んだ時点で実のあるハードだったと言える |
… | 37Name名無し 19/12/10(火)13:09:00No.1472そうだねx1 >64DDというのもあったな これか |
… | 38Name名無し 19/12/20(金)00:32:14No.1567+>スティックの正式名称が「3D(さんでぃー)スティック」ってのは最早有名な話か この表現ドンキーの説明書で見た覚えしかないんだが本体説明書とかにも同じ記載なのか? |
… | 39Name名無し 19/12/20(金)09:50:37No.1574そうだねx1発売前のCMでもサンディースティック読みだったよ むしろそっちで知られてる |
… | 40Name名無し 20/01/29(水)16:50:05No.1910+3Dスティックへたれるのはマリパで必要以上に力一杯回すからじゃないかな 少なくとも他のスティックより長持ちする方だと思うけど |
… | 41Name名無し 20/01/30(木)01:39:32No.1917そうだねx2さんでぃーはよんだぶるでぃーぐらい俺に馴染んだ |
… | 42Name名無し 20/02/05(水)12:15:00No.1948そうだねx5>可能性はあったが可能性しかなかった 容量はともかく3D表示に関してはプレステ、サターンに比べれば優れていたから 海外メーカーは64で3Dノウハウを学んで次世代機、次々世代機で花開いたとかなんとか |
… | 43Name名無し 20/02/05(水)12:49:16No.1950そうだねx1近代ゲーム開発の原点が64だからね HD機時代に海外が先行したのが64開発経験の差って言われるくらいだし |
… | 44Name名無し 20/02/24(月)23:27:39No.2049+2年くらい前まではチートツール込みで持ってたなあ。。 |
… | 45Name名無し 20/03/01(日)02:05:04No.2058+ロクゥ↓ヨンッ↓ |
… | 46Name名無し 20/03/01(日)15:30:38No.2059+64版のPARは形状的に海外版カセットのアダプタになるから 持ってて損はない奴だったな あまり表だっては言えないが |
… | 47Name名無し 20/03/02(月)02:18:30No.2061+>近代ゲーム開発の原点が64だからね >HD機時代に海外が先行したのが64開発経験の差って言われるくらいだし 海外では大昔からPCゲーでは3Dが山ほどあったし そもそもの自力が最初っから違うんじゃないの |