… |
理由の一つに挙げられるのはスマホの普及によるソーシャルゲームの台頭だ。日本生産性本部「レジャー白書」によれば、2018年のゲームセンター市場は4550億円。スマホRPGで人気な「Fate/Grand Order」のアーケード投入などで持ち直しの兆しもあるが、ピーク時の2007年(6780億円)に比べると7割程度まで落ち込んでいる。国内スマホゲーム市場がわずか数年で1兆円を突破した(矢野経済研究所)のに対して、落ち込み幅が顕著だ。 これに加え、近年のアーケードゲームやメダルゲーム用の筐体は、家庭用ゲーム機などとの差別化を図るために大型化・高性能化が進み、価格も上昇。また、ネットワーク通信主体の筐体が主流になったことで、従来の導入費用や電気代と言った固定費に加え、通信費やアップデート費用なども新たに嵩む。そのため、低収益が続くゲームセンターにとっては安くても1台導入すれば数十万円、複数台で数百万円に上り、維持費もかかる新型機への投資負担は重く、大規模なリニューアルを躊躇ってしまう。結果的にゲーム機器や施設の陳腐化・老朽化が加速、集客力が低下し、一層の売上減少を招くという悪循環に陥りやすい。 |
… |
ゲーセンの衰退は知らない人と会話する空気が無いゲームが殆どになったからだよ 唯一安定して客が付いてるガンダムのエクバが何故安定して客が付くかって2:2で組んで遊ぶゲームだからだよ 知らない人と組んでそこで知り合いが出来て会話するからコミュニティが形成されてそこに行く理由が出来るわけで 昔のゲーセンに行かないとゲーセンのゲームが出来なかった上に攻略情報も雑誌買ったりしなきゃ得られなかった時代とは違うわけで 逆にコミュニティが出来るようなゲームが興行として成功してesports化してる理由であり 格闘ゲームやパズルなどのジャンルがesportsって言えるほど興行化出来ない一つの要因だよ 筺体代が高いとか維持費がかかるとかそれ以上に儲かれば問題にならない本質的な問題はアーケードゲームとして商売出来る物を作れなくなった事なんだよ |
… |
ゲーセンの数は5分の1に減少、歴史に残る作品が続々誕生:数字で振返る「平成アーケードゲーム30年史」 https://news.yahoo.co.jp/byline/shigiharamorihiro/20190423-00122897/ 減る一方 消費税増税がトドメ だな |
… |
近所のゲーセンは8%の時に全て潰れた |
… |
ゲーセンは一店舗を作るのに1億というレベルの金が必要なんだと聞いた で頻繁に新しいゲーム機を入れたりするのだから、余程の客が入らないと儲けなんて出ない 1億もかき集められるくらいの人や組織がやっているのだから、リスクとかも一般小市民からすると考えることは少ないのだろう だから廃業しても「まあこういうこともあるだろうよww」くらいの軽い気持ちなんだろう てことで、ゲーセンの廃業なんて大した話にもならん |
… |
「廃墟ゲーセン」「電脳九龍城」として有名な「ウェアハウス川崎」が11月で閉店へ 「そんな……」と悲しみの声 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191015-00000042-it_nlab-sci “電脳九龍城”の異名で知られる、川崎市のアミューズメントセンター「ウェアハウス川崎」が11月17日で閉店することが分かり、「そんな……」「マジか」と、利用者から悲しみの声があがっています。 店内に掲示された「閉店のお知らせ」によると、閉店理由は「諸般の事情により」とのこと。編集部が運営元のゲオホールディングスに確認したところ、詳細な理由については回答を控えたいとしつつも、閉店については「事実です」とのことでした。 ウェアハウス川崎は2005年オープン。もともとは電気店の「コジマ」が入っていた建物で、アミューズメントセンターとして改装する際に「九龍城」風の内装にリニューアル。看板の文字などは全て手描きで、飾り付けの「ゴミ」もわざわざ香港から家庭ごみを国際便で取り寄せるなど細部にもこだわり、Twitterなどでもしばしば「廃墟ゲーセン」として話題になっていました。 |
… |
閉店のお知らせが話題になると、Twitterでは「ここまで九龍城の雰囲気が再現された建物が失われるのは本当にツラい」「もう一度行かねば」など、貴重な建物が失われてしまうのを惜しむ声が多くみられました。 |
… |
ゲーセン冬の時代だな |
… |
家庭用ゲーム機のクオリティが上がってるし、通信対戦にも対応してるからな |
… |
初心者お断りの機種はもはや疫病神だなこれ もっと優しい機種を入れろ |
… |
定額制にしろ! |
… |
年間パスだ 年間パス |