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サモナーやテイマーが主人公の作品は結構好きなの多い と思ったが半面ハズレもまた多い… |
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なんか戦ったりするのにひと手間かかってる感はしないでもないので自分で直接攻撃できる方がいい |
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Fate全否定だなおい |
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生徒を召喚しなさいよ… |
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蒋幹 |
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君に決めた! |
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>ウルティマオンラインやってた頃はテーマーって結構面白い職業だったけどなぁ バードテイマー最強時代あったな 人気が出る前に育ててたら友達から「変な構成してるな」言われたわ 人気出たら同じの作っててわろた、いい思い出 |
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テイムのスキル上げで北極に適当な名前の白熊放流したのはいい思い出。 |
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召喚術は幅があるのよ 使い魔系 守護霊などの降霊系 雨や岩を降らせるようなこと 勇者や悪魔を呼び出すのもあるね |
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空き教室に、巨根と触手の魔物召喚してエッチですね。 |
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らめぇぇぇ、普通のエッチできなくなっちゃうー! |
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>召喚術は幅があるのよ 使い魔系 守護霊などの降霊系 雨や岩を降らせるようなこと アチャラカ・スチャラカ・チャーラン・ポーランのうに雪崩を思い出した |
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>召喚術は幅があるのよ 使い魔系 守護霊などの降霊系 雨や岩を降らせるようなこと 最近では現代兵器召喚とか人気みたいね 岩落とし最強定番はアイテムボックス |
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シェラ「なるべく強力な召喚獣を出そうと思ったらあんなガチ魔王(ディアブロ)を引き当てるなんて・・」 レム「しかも逆に私たちが召喚したディアブロの奴隷にされちゃうなんて・・」 |
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>アチャラカ・スチャラカ・チャーラン・ポーランのうに雪崩を思い出した なにそのただのRPGリプレイ企画の創作キャラだったはずなのに人気出ちゃったキャラ |
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まぁ、これの場合はもともとの召喚術師英雄を持ち上げるためのギミックに使われてる要素なだけだからなぁ 英雄としての活躍は昔話レベルで伝わっててみんなダンブルフ大好き、なのに術士のなり手が極小とかは普通にヘンなわけで |
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>ウルティマオンラインやってた頃はテーマーって結構面白い職業だったけどなぁ ゲーム始めた頃にテーマー修行してるとこに出くわして、「ゲームの中とはいえ動物大量虐殺してんのかよ、マジキチ」とか思ってしまった記憶があるわ。 |
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召喚術も極めれば 伝説級の魔剣・聖剣を数百数千単位で射出する ゲートオブバビロンみたいな事が出来ると思うんよ 射出後は一定時間召喚解除するような設定にしとけば 相手に魔剣使われる心配もない |
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>ウルティマオンライン 新キャラ作って森で狩しようと行ったらクマが全部変な名前にされてたりとかな〜 |
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>ゲーム始めた頃にテーマー修行してるとこに出くわして、「ゲームの中とはいえ動物大量虐殺してんのかよ、マジキチ」とか思ってしまった記憶があるわ。 いやいや、PKした後、装備奪った上で体ばらばらにして体のパーツをコレクションする奴に比べればまだまだ 手足はもちろんモツだの目玉だの脳だの取り出せたしな(プレイヤーの名前入り) のちに死体の解体はできなくなった |
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>召喚術も極めれば >伝説級の魔剣・聖剣を数百数千単位で射出する >ゲートオブバビロンみたいな事が出来ると思うん 剣だけじゃなくて 剣を射出する為のカタパルトも同時召喚しなきゃならんな |
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ヴァルキリー達はミラに召喚されてない時は訓練とかしてるそうだが、食事中や用足し中に召喚されたらどうなるんだろうか? |
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オーディンでぶった切るのが好き リバイアサンの石化もいいよね |
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>食事中や用足し中に召喚されたらどうなるんだろうか? 当人に拒絶されるとムリとか つか、そもそもヴァルキリー姉妹は稽古頻度が多すぎて召喚時間に当たる確率がソッチのほうが高いという |
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リジェネかけときゃ召還中に回復するのになぁ |